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  • 2011.03.27 Sunday
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一定期間更新がないため広告を表示しています


FF世界の魔法について半分くらい本気出して考えてみた

 ディシディア発売前から魔法が好きだ魔法が好きだと言ってきたが、好きだというか、どうも自分は魔法学に興味があるらしい。魔法学と一口に言っても魔法にも白黒時青裏などと種類があるし、世界=環境によって同じ魔法でも概念が変わる。そもそも魔法とは何か。哲学や文化学から見たときのそれぞれの世界における魔法の特徴をどう考えることができるか。その世界において魔法がどう形成されたか、どのように扱われているか、そういうことを考えるのが楽しい。今日の帰り道はずっとそんなことを考えていた。妄想がマニアック? 知っとるわ!!
 おそらくこの魔法への興味はクロノの魔法王国の影響なのだと思うが、ここまで引きずってしまった以上もはやどうしようもない。
 妄想を形にしたらざっと書きなぐるだけでおそろしい長文になったが、気にせず記事にしてしまおう。

  * * *

 まず世界ごとの魔法の違い、これを考えるだけでも結構面白い。
 ケフカの魔道の力、セフィロスのマテリア魔法は疑似魔法とカウントしてもよさそうだが、疑似魔法と一口に言っても世界ごとにだいぶ違う。ケフカのそれは限りなく真に近い疑だ。
 アルティミシアが時魔法を得意しているのは、消えることなく長い時を経て継承されていく魔女の力の特性に拠るところが大きい気がするが、では魔女の力とは一体何か。
 皇帝のあの、パラメキア流? の魔術は完全に魔法陣に依存して威力を高めているタイプだし。魔法陣をわざわざ描くということは、魔法の形成プロセスにおいて魔力の流れの確立を重視する、方角や力場を利用するということだ。夢とロマンがつまってる!
 ではこれら世界による魔法の違いはいったいどこからくるのか。
 文化的水準や哲学が魔法の形成に影響を与えているのではないだろうかと、みにみんは考えている。
 つまりその世界、社会における概念をもとに魔法が形成されるという考え方である。

 世界による魔法の差を考える上で、一番大きい概念は「死」だと思う。死を、たとえばガイアのように自然の人生の一部として受け入れるか、それともテラのように完全に忌避し不浄なものとして扱うかどうか、これだけでもだいぶ変わる。あとは「時」の流れか。
 テラの魔法は、「終わり」を向かえないために存在すると言っていい。あの星の魔法は、肉体より精神を重要視し、時を刻む事を拒否する、強固で排他的なものだ。テラにおいて、水といえばその場に留まるもの、火とは燃え続けるもの、命とはそこにあり続けるもの。魔法を構成する上で重要な要素のひとつひとつに、時の流れという概念が存在していない。おそらくクジャ、というかテラ魔法の弱点は時魔法である。そもそも時魔法と言う概念が存在するのかどうかあの星は怪しい。
 それだとジタンが魔法を使えない理由にも納得できる。ガイアの、水は流れ続けるもの、火とは燃え盛り消えるもの、命とはいずれ潰えるものだという概念の中で育った存在が、テラの魔法になじむとは思えない。

 VIIIの世界においては、魔法の力はそれ自体が異質な存在だ。命を越えた時の力をその身に宿さない、いずれは朽ち果てるさだめの人間が、真魔法を扱うことができないのもうなずける。あの世界での魔法はそれ自体が時空という摂理に反発する力であり、同時に、時の流れとはまた別のひとつの摂理であるともいえる。要するに身に宿すだけで運命を変える力だ。概念自体が非常に重い。この環境をうむに至った、ハイン時代からの文化的波及や生死の概念については更なる研究が必要であると考えられる。
 魔法は、時の流れに逆らうだけの能力を持つが、環境、社会、術者たちの動静によりその姿を変えていく。世界が姿を変えれば、魔法も変わっていってしまう。

 逆にたぶん、セフィロスの世界では魔法がかなり古い形式で保存されているはずだ。マテリアというものは、ジェノバ時代からの古代種の知恵が星の知識として結晶化した存在なので、いわば魔法的な化石だ。こう表現すると、他の世界の存在を念頭に置いたうえでは、あの星のマテリア魔法がかなり魔法の変遷学的に重要かつ貴重な残存資料そのものであると思えるのだが、恐らくあの世界の魔法はあの世界(時代)のニーズに答えていないのだろう、あまり社会的に重要視されている様子がない。
 セフィロスの世界は他の世界とはかなり異なる方向に進化していて、魔法学より物理学を、深い精神の探求よりも表面的な肉体の解剖を重視するなかで発達している。ほかの世界からすると完全に異質だ。つまりセフィロスのいた環境および彼の持っている「科学的」な知識というものは、ほかの世界からすると相当レアだと思う。量子力学や物理学をディシディアの世界に通ずるように考え直した上で、パラメキア魔術あたりとかけ合わせたらすごいのができるのではないか。ぜひ見たい。

 VIの魔法の力は異質であり、魔法を扱う、魔素を宿す、すなわち魔の道に通じることそのものが魔道である。ケフカの魔法そのものは彼に付随していた力ではないが、元の力がほんものの魔道であるから、行使された魔法そのものは真魔法と言っていいはずだ。その魔を本来宿していた幻獣は、死や時といった人の抱える概念さえも超えた、それ自体が魔に近い一つの秩序的な存在であり、その力は計り知れない。帝国が魔道の力を求めた道理もわかるというもの。
 かつ、おそらく、魔道の力をほかの器に移す、宿すといった「魔法の力を物理的に扱う技術」に関しては彼の世界がトップだ。よくも魔道の力をあれほどまでに制御したものだと思う。あやつりの輪とかあたたかいてざわりとか、チートだろ、すごいぞあれ!
 だからマテリアの力を何倍にも拡大するとか、あれをもとに更に凶悪な魔道具を作るとか、ケフカなら絶対にできる。

 哲学や文化波及の観点から魔法を見るだけでもこんなに楽しめるのだからやはり魔法ってすごい。死、時、ときたのだから次は空間について考えたいが、こちらはあまり資料がないのだよなあ。
 生死観で考えればXが一番難しく考察のし甲斐があるのだが、あの世界に手を出すと5000字ではきかなくなるのでまたの機会と送ることにしよう。
 というかXで文章書くと8割シーモアのことになるからな! あの世界は本当に魅力的だ、未だにシーモアやアーロンに回復魔法が効く理由をぐるぐると考えてしまう。幻光虫のはたらきおよび、幻光虫を扱う、支配する、活性化させるといった独自の魔法概念が発達しているに違いない。祈り子や召喚の概念しかり、黒や白魔法しかり、あの世界のすべては魔法に満ちており、それを幻光虫という考え方が支配しており、逆に幻光虫を魔法が支配していると言い変えることもでき、それらすべて、あの世界のすべてともっとも密接に絡んでいるのがシーモアだ。彼はスピラのすべて、いわば真理に通じており、スピラのなにもかもをその身に秘めている。ほらな8割シーモアのことになる! この辺にしておこう。

 あとはやはり「新しい技術」、すなわち、飛空挺や機械といった技術との魔法の兼ね合いの問題だ。
 IIの世界では皇帝が世界征服のついでにその時流を正面からちゃぶ台返ししようと試みているが、使い手の限られる魔法を古き技、一般的で広く普及させやすい機械を新しい技術と位置付ける考えは、XやXIIに通じるところがある。XIIでは機械と魔法とが密接に絡んでおり、魔素ミストの中で共存することに成功しているが、IIやXの世界の概念、これも気になる。もっともIIはどっかのマティウスが大暴れしているおかげでなかなかそういった面が表に出てくることがないが、ミシディアの魔道士たちはいろいろと未来のことも考えているのだ。

  * * *

 長々と書いたが自分の意見はこうだ。
 時の流れを支配した魔女魔法と、時の流れを放棄したテラ魔法とを合わせ、魔法陣魔法で調和を図れば、最高の魔法技術が誕生すると思う。
 同様に、マテリアとケフカの魔道具技術を合わせればとんでもないものができあがる、これは妄想や予想と言うより当然の帰結ではないか。無印の星くずのロッドなんて目じゃない。
 ディシディア世界には、それぞれの世界が発達させてきた知識(魔法学に限らない)に精通しまくった連中が顔を揃えており、まあいくら元の世界の記憶が欠落すると言っても、不自由なく実戦が行える程度には概念的な知識を残しているのだろう。
 つまりこんなにすごい連中が集まっているんだから、ちゃんとカオス側の駒で協力したら神竜倒せるんじゃないだろうか……

 と、思うんだが、最大の問題は、やつらの頭に「協力」という概念がまったく存在していないことだ。こればかりはどうしようもない。いくらカオス子にだって、不得手なこと、できないことはある。その最たるものが「協力」だろう。言うまでもなくここでいう協力とはアシスト攻撃とかそういう表面的なものではなくて、互いに自分の持つ知識をさらけ出したうえで、自分だけでなく相手の利益も考え力を尽くすということである。……うん、無理だ。絶対無理だ。
 見たいんだけどなあ。究極の幻想の究極魔法。きっとすごいのできると、思うんだけどなあ。

【切り絵】イナイレのキャラを切ってみた

 実は先日、サークルの友人から依頼を受けた。「イナイレ好きの知人の女性に誕生祝いを贈りたいが、そのプレゼントとして切り絵を作ってもらえないか」というものだ。その女性と自分とは直接の面識はないのだが、仲の良い友人からの依頼を反故にするべくもない。一も二もなく承諾していた。
 で、その女性はイナイレのヒロト好きで、どうやら男性同士のそういうものもイケるクチらしい。この情報をもとに、イナイレに詳しい自分の後輩(そういう属性がある)に相談に乗ってもらい、切るキャラや体裁を決めていった(本人にヒロト以外の好きなキャラを訊ねるわけにはいかない。これは内緒のプレゼントなのだ!)。ヒロトのストーカー相手(?)であるらしい円堂(主人公)と、そういう意味でよくヒロトとセットにされるらしい緑川くんを合わせた3人を切り、小さな色紙に貼り付けることにした。相手の女性が、これらのうちどれかのかっぷりんぐを好んでいてくれることを願うばかりである。
 で、実際に切ってみた!

円堂
ヒロト
緑川

 いや、もうヒロトが大変だったのは言うまでもない、なにがってまあ見りゃわかるけどこの髪の毛な! でもなんだかんだで一心不乱に同じ方向の線を抜き続ける作業はかなり楽しかったし、ツヤベタをいれに切り落とす作業は最高の快感だった。こういうほのぼのした絵柄もたまにはよいものだ、二の腕抜くときとか和む。
 これはまだ貼り付け前の作品を乗せただけで、実際ヒロトの髪などが浮いてしまっているので、朝になったら貼り付けようと思う。といってももう5時だが……。ノリオくんを使う作業をおこなうときは、窓を開けていたいから、さすがに寝間着のままでは難しい(もっとも、切っているあいだは暑くてほとんど全裸になっているのだが)。ノリオくん部屋の中でぶっぱは結構危険な作業なのだ、前一回ガチで倒れたことあったからな! シンナーって怖いぜ。

 よし、一旦寝よう。おやすみなさい。

これが私の結論だ

【セシルまとめ】
暗黒時ATK+2、パラディン時DEF+2のステータス変化。
 仮説1:『シャドウブリンガー』の技特性:暗黒騎士時ダメージが+6%、パラディン時ダメージが-6%(物理・魔法問わず)
 仮説2:セシル専用アビリティ「暗黒ダメ+6%、パラダメ-6%」の存在。
 仮説3:1と2の複合。
  たとえばシャドブリの技特性が「暗黒+3%、パラ+3%」で、をれを2倍にするセシル専用アビがあるとか。

 この3つのうちどれが正しいのかまでは、プロログスでは判断できない。だがこの3つのうちどれかが正しいことは確実であると、私はそう信じている。

長い戦いが終わった

 手間取った原因は三つだ。
 第一に、なによりも敵がジョブチェンジとダブルダメージ持ちのセシルであること。これによりクリティカル補正にダブルダメージが絡んで数値の裏(小数点的な意味で)が取りづらくなり、さらにステータス変化から見直さなければならなくなって、莫大なパターンが発生した。皇帝が「ATK+2で大丈夫だ問題ない」と言ったのを信じたからここまで来られた。ありがとう皇帝。
 第二に、ノーマルとハードで極端な整合性のなさに混乱したこと。本スレで「トリガーは技だ」と言ってくださったかたがいたから、数値上ではない、セシルの内包する変化に気付くことができた。ありがとうございました。
 第三に致命的な計算ミス。よりによって+6%の追撃値にだけケフカ値を絡めていたから正確な値が出ず、パラダメとの整合性の問題含めてアウアウしていた。セフィロスの指摘により気付き解決した。……迷惑かけて、ごめんっ。

 まとめると、とても私一人では答えが出せなかったということだ。460人目の433のかた、そして436のかた、レスを示してくださったかた、本当にありがとうございました! もちろん、マティとセフィもな。
 必死にノーマルとハードの理論値のずれと実ダメージのずれを関数で出そうとしていた自分が馬鹿だったな! ばーかばーか! 計算ミスもしてたしな! そうだクジャもっと罵ってくれ。

 だがまだ問題も残っている。「なぜかダメージが理論値から1だけずれる」というものだ。
 これがわからないのだがニングでも確認されている現象であるようだし、ダメージのずれはセシルとはまた無関係の現象であるとして、個別に数値をまとめ、できることならその理由を解明したい。当面の狙いはガーランド、皇帝、フリオ、ティナ。言うまでもなく、威力補正がでかくて技に当たりやすい連中だな。
 正直言って、これがよりによって+6%のフォール値において2度も発生していなかったら、今回の検証はもっとスムーズに進んだと思う。+6%に見切りをつけ、ほかの法則を探し始めた原因はここにあるといってもいいほどだ。恨み、あります 呪い、あります 貴方にあげます! こうていののろい! 恨みつらみはたまっている、この想い晴らさでおくべきかッ。
 ああ、まだまだ検証したいことは山ほどあるんだ。今度は別視点から、またプロログスをがんばっていくぞ。サード皇帝にも会えてないしな。

 なんだかんだで楽しかった。ありがとうセシル! 今日は二月三日で「兄さんの日」らしいからセシルにぴったりだよ。セシル! セシル!!
 しばらくセシルは見たくない。

  * * *

 トップ画像 また変えたよ!

新しい計算のはじまりだ!

 本スレに貴重な情報があった。
 セシルの新HP技は、暗黒時のダメージやパラディン時のダメージいずれかに+3%の補正をする、というもののだ。
 それが真実である保証はどこにもないので、鵜吞みにするというわけでもないが、数学的センスのなさゆえに手詰まりに陥りかけていた計算に新たな活路を見出すにはじゅうぶんすぎるほどのアイデアだ。そうか技か。その発想はなかったよ。
 これまでの計算から、3%という数値をそのまま当てはめることはできないのだが、たとえば新技含むセシルのHP技に数%の補正がかかっているのだとしたら、合わない計算を埋めるきっかけにはなり得る。ダメージ補正とセシルの装備している技とを入念に調べることでまた新たな何かがわかるかもしれない。
 まずは皇帝を信じ、これからはATK+2を前提として考える。こにどれだけの補正パーセンテージがかかっているかどうか追撃などの実値を集めて検討、それとセシルの使ってきた技を比較する。技に補正があるのならば、同じセシルでも実ダメージの計算結果が変わることにも頷けるというものだ。
 ……CPUのセットしている技に違いがあるのかどうかも自分は知らないが……。いまだ地上ひかもん見たことないが! とにかくやるだけのことはやってみたい。

 ノーマル、ハードでいろいろとデータを集めてみよう。
 460人目の433のかた、あと436のかた、そして今日本スレを追えなかった自分に貴重なレスを示してくださったかた、ありがとうございました。
 セシ皇探して逝ってくるノシ

  * * *

 プロログス135時間とか……もう……ね……。
 こんなにやってるのにどうしてサード皇帝出てこないんだろう……な…………

ソニーに電凸した

 スクエニの次はソニーだ!
 去年購入した桃子こと、PSP-3000ブロッサム・ピンク。まあ値下げ後に作られた限定色ということでまた電源がバンバン落ちるわけだ。で、ソニーに送ろうにもサポートの対応に関する掲示板などへの書き込みがひどすぎて、匿名掲示板の真偽不明情報にしても修理依頼を躊躇するレベル。
 桃子かわいいし、もしかしたらそのうちにソニーからの公式アナウンスがあるかもしれないしと淡い期待を込めてそのまま使っていたのだが、どうやらそんなことは微塵もなさそうな気配なので張り切って電凸してきた。せっかくなのでここに晒してみよう。録音などしたわけではないから、ほんのわずかのメモと記憶をもとに書き起こした、それも内容をある程度端折って書かれた会話の流れであることをご理解のうえでお読みいただきたい。

みにみん
「保証期間内のPSPの電源が落ちます。無料できちんと直していただけるか確認したいのですが」

ソニー
「はい。保証期間内であれば(無理な使い方をした結果の故障でなければ)無料で修理できます。
 ご購入されたのはいつごろでしょうか」

応対してくれたのは美しい声で丁寧にはっきり喋ってくれるねーちゃんだった。
人の良さそうなこの声の持ち主に対しクレームまがいの質問をぶつけることに
ある程度罪悪感を覚えつつ、まずは相手の質問に答える形で症状などを説明。

みにみん
「去年の4月に2台目のPSPとして購入しましたが、2日目で電源落ちたので寝かせていました。
 そのうちにソニーからのアナウンスがあるのではと期待して待っていたのですが、
 そろそろ保証期間切れるのでソニーに送ろうかと思いました」

ソニー
「ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。
 ですが今からそれ(2日目ドボン)を弊社の方で確認することはできませんのでご了承ください」

まあそれはそうだが。
今まで寝かしておいた原因は何を隠そうおたくのサポートに関する悪評が原因なわけだが、
このねーちゃんにそれを言ってもはじまるまい。

みにみん
「2日目ドボンというこちらの言葉が仮に真実であった場合、参考までに、
 どのような原因や修理方法が考えられるか、可能性が知りたいのだがそれもできませんか。
 もちろん私の言葉を信じるかどうかはソニーさんの勝手なのですが」

ソニー
「いえ、お客様の言葉を疑うわけではないのですが、
 やはり実際見てみないとなんともいえないので」

うーんかたくなだな。他の事例や電源落ちという症状へのソニーの認識などで粘ってみたが
「他のお客様の修理相談などについてのご質問にはお答えいたしかねます」とのこと。
個別の事案についてじゃなくて全体の類例について聞いてるんだが全部だめ。
まあ、でもこっちの言葉を疑うわけじゃないならアレが言えるな。

みにみん
「2日目ドボンを信じていただけるなら一つお尋ねしたいのですが、
 購入直後に電源が落ちるのは初期不良ではないのですか」

ソニー
電源落ちと申しましても、
 ご購入直後に起こることもあります
し、ご購入後しばらく経ってから起こることもあります。
 電子機器ですので同じ症状でも別の時期に起こる可能性もあります。
 ですから実際に見てみないとなんともいえません」

で、ここの会話、太字にしたところの言葉は正確だ。
かなり重要な発言だったのではっきり覚えている。
少なくとも電話口のねーちゃんが口頭で「購入直後の電源落ちもある」と答えられる程度には
ソニーは電源落ちの現象を把握している、ということである。
会話がかみ合っているかどうか、初期不良と認めるかどうかは別として。

みにみん
「では、その初期不良だかよくある故障だかについての情報をHPで告知したらどうでしょうか。
 電源落ちについて調べたら、真偽不明ながら『電源落ち修理に出しても直らなかった』
 『ソニーの対応ひどい』といったことが書かれており、みんな不安になっていると思います。
 真実の情報を公式から開示していただきたいと思います。」

ソニー
「(不具合や仕様などについて)症状によっては告知させていただくものもあります。
 電源落ちに関しては、絶対そうなるということではないので、
 いえ、そうならないというわけでもないのですが、現段階では告知の予定はなく、
 (電源落ちが)起こったものについては修理させていただくというかたちをとっております」

みにみん
「ということは、ユーザーの求める情報や真実を開示しないまま、
 ただ個別のユーザーの要望があるたびに、その都度修理だけしていけば問題ない、
 というのがソニーの姿勢であると考えて間違いはないのですね。
 ソニー公式見解を待ち望んでいるかたも大勢いると思いますが、告知の必要はないと。」

ソニー
「修理だけすれば、というか、出荷の際に検証し、安全と確認したものを販売しているので
 電源落ちが起こってしまった場合は修理させていただくことになります。」

その順接はもはや日本語でおk。
つまりこれはとにかく初期不良ではないらしい。

みにみん
「確認した結果が購入直後の電源落ちなんですね。わかりました、もう結構です。
 ありがとうございました、修理よろしくお願いします。」


 色々と会話の流れを端折った部分はあるし、そもそも電話中のメモを頼りに記憶を呼び起こしながら書いた文章なので完璧に再現されたとはとても言い難いが(でも太字のところは100%正確だ)、大まかな流れはこんな感じだ。
 会話の流れや手応えから個人的にまとめたソニーの状況はこうである。

・ソニーは3000の電源が落ちることに気付いている。
・かつその症状が「購入直後に起こることもあります」とはっきり明言した。
・初期不良であるとは認めない。
・現段階では電源落ちを大々的に告知する予定はない。
・起こってしまったものについては修理させていただく。
・情報開示をしないまま、個別ユーザーの要望があるたびに修理だけすればよい、というわけではないけれども、出荷の際に検証しているので、電源落ちが起こってしまった場合は修理させていただく。

 まあだいたい予想はついていたがな!
 電凸といっても購入直後にやらなかった自分の方にもソニーからすれば非はあるのだろうし(こちらからすれば寝かしておいた理由そのものがソニーの体質にあるのだから心外かそうでないかと聞かれれば間違いなく「心外だ」と答えざるを得ないが、まあその辺はソニーだから仕方あるまい)、「購入直後に起こることもあります」の一言を引き出しただけでも満足だ。ここまで言ってもまだ初期不良であることを認めないその姿勢には本当に頭が下がるぜ!
 あとは桃子をプチプチ包んでクロネコさんに預けるだけだな。作業は明日行う(本当は今日やりたかったんだけどな)が、念のためソニー製のデジカメで舐めまわすように動画を撮影しながら梱包する予定だ。さあ桃子、無事に帰って来いよ。

 自分は、ソニーのことは信用していないとはいえ大好きだし、ソニー製品を愛している。ギンかわいいよハァハァ、桃子ちゅっちゅぺろぺろ、ぱらめ結婚してくれ! といった感じだ。NGPにだって本当に期待している、がんばってほしいと思っている。
 でもそれ以上に、今まさに電源落ちに悩んでいるユーザーのかたがいらっしゃるかもしれない、そのなかには同じゲームを愛している同士がいるかもしれないとか考えるとたまらなくつらい気持ちになる。
 「購入直後に起こることもあります」と明言したにも関わらず、欠陥品というわけではない、情報を公開するような予定もないだなんてかなりクレイジーだ。
 ゲームをプレイするための機械なのに問答無用で電プチするとか冗談にもなっていないし、電源落ちという症状の性質上「ソフトが悪いのかもしれない」「右手でスイッチ触ったかも」などと勘違いしやすい点がかなり悪質で、かといって公式からのわかりやすい告知がなく、保証期間過ぎたら「故障」の修理代金として金取られるとかマジで狂ってる。セーブ中に電源落ちたらデータがどうなるか、ソニーがわからないはずもないだろ! ぶっちゃけると猫がいる部屋でファミコンをやるようなものである。
 というわけで、次は消費者生活センターだ。報告だけでもしておこう。

スクエニからメールがきた

 おう、みにみんだ! オレはやったぞ! スクエニからの返事だ! へ・ん・じ! すげえいいやつだ!
 でな、希望がわいたんで、これからセフィロスはぐはぐするからな! 本編楽しみだ! じゃあな!!


  * * *

 というわけで、スクエニからメールがきたよ!
 「刹那なんとかしてください。リベンジ吹っ飛びなんとかしてください。セフィロスを、セフィロスを助けて下さい」というようなことを切々と長々と、計算式と画像とついでに執念とを込めて暑苦しく語りサポートにぶっぱしたわけだが、想像以上に素敵な返事が返ってきた。張り切って本文抜粋するぞ。

お問い合わせにつきまして、ご意見・ご要望ありがとうごさいます。

弊社では、今後も皆様のお声をもとに、より良い製品の
開発・サービスの提供を目指し、日々邁進していく
所存です。しかしながら全てのご意見・ご要望を反映
させることはできない場合もございます。
恐れ入りますが、ご理解くださいますようお願い申し上げます。

この度お問い合わせいただきました内容につきましては、
ご意見として承らせていただき、改善に努めて参りたいと存じます。


 ふむ……。前半部分はサポートとして当然の姿勢だが、重要なのは最後の二行だな。「改善」……? 改善ってあれだよな、『悪いところを改めてよくすること』だよな。ということは、この言葉を信じるなら、刹那の判定および計算か、セフィロスのリベンジ、少なくともこれらのうちどちらかに関してはスクエニが「悪い点であり改善すべき」だと認めた、ということだ。つまり本編ではセフィロスはもっとまともな子になる、あからさまにおかしいと思われる点に関してはしっかり改善されてちゃんとした子になる可能性が、希望が出てきたということではないか! テンプレとかいうなよ、もうこれを信じるしかないんだ。だったら信じて待つさ。
 「もうマスターアップなんじゃ……」とか希望を捨てずに頑張ってよかった。どんなに絶望的だと思われる状況でも、前を向いて行動することって大事だ。報われたかもしれない、それだけで満足だ。
 あと、仮に刹那の計算に不具合があったとした場合同様の事例がないかご確認いただければ幸いですといったようなことも書いたので、本編はガチッと決まっていてくれれば嬉しい。


 とりあえずバグを発見したかたはスクエニに送ればいいと思います。
 http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=1528&la=0 からデュオデシムの問い合わせページに行けるので、まず「40文字以内で……」とかふざけたことぬかしてくるところに、問い合わせメールのタイトルを入力。画面の指示に従えばメール本文を入力する画面に行きつくので、2000文字以内で思いのたけをぶつければおk……ただし本名が必要になります。
 あとたぶん「バグ」って言わないほうがいい。「不自然ではないかと思われる現象」くらいがちょうどよい気がする。


 えくたんとゴル兄以外のカオス子の威力補正は取ったのだが、ほかにも、いろいろ知りたいことは山ほどあるんだ。休んでいる暇はないぞ。既にプロログスのプレイ時間が120時間超えているけどしったことか! 以下調べたいことのメモ。

・腹黒セシル(まだ解決してない)
・アシストダメージのダメージカット、およびアシストの物魔区別
・ニングの早期ブレイクのアシストへの適用有無
・リベンジのふっ飛ばし距離
・刹那へのクリスタル加護適用有無

 このへんかな。今思うと最初にきたのがセシ皇で良かったと思う。何もかもわからないころだったから、陛下のこんぺいとうのダメージしっかり取ったんだよ。確かにATK+2、倍率の増減率もセシル補正もなくぴったりはまった値を出してくれた。
 あのときはセシルに翻弄されるあまり、捨て身でセシルのことを庇い続ける、やけに従順で慎ましやかな皇帝に若干キレかけたが、今ではほかならぬ皇帝が、セシルのATK補正の正しさを証明してくれている。アシストの威力補正と攻撃性能の関係で、プロログスでは「ソース皇帝」が一番確実なんだ。あ、もちろん皇帝の正しさもライトニングやウォーリア・オブ・ライトが証明してくれているので大丈夫だ、問題ない。
 つまり皇帝によるとセシルの暗黒時のATK補正は+2で間違いないらしいのだ。もちろん自分は皇帝を信じる。いくら相手があの計算が全く通用しないセシルであったとしても、皇帝がそう言うんだから間違いない。コスモスが消えた後の混沌のような、前も後ろもわからぬ光なきセシル世界で、皇帝は唯一の希望、まさに真実へとたどり着く道しるべだ。ここを伝っていくしかない。なんとか計算を成功させて、彼にバグがないことを確かめたい。
 欲を言えばもう一度セシ皇見たいなあ。
 この数日間で一生分のセシル成分を味わった気がする。
 あまりにも計算が合わないので衝動的にトップ画像変えた。
 そろそろ勝ちたいね。

おわびとコメントお返事

banira様

>くじゃ3rdキターーー!っておめでとうございますん

>ウンウン、死神っぽくてよいぞwしかしセフィロスと同じように原作超再現クジャがみたいのじゃッ!!!!
>もっと中世的な顔、あの太もも・・・おっと

>つまりDLCで出せってことですねそうですね

>「ユニゾンだぁヽ(°▽、°)丿パララ・・」

 あああああっ申し訳ございません! いただいたコメント、見逃しておりました……本当に申し訳ありません。
 クジャサードへのお祝いのお言葉、まことにありがとうございます。長い戦いの果てにようやく会えたクジャの姿、しかと目に焼き付けてまいりました。頭の中でいろいろなエフェクトをかぶせてイメージトレーニングしながら、スクショ撮影の構想を練っているところです。
 ふむ、しかしたしかに原作再現クジャもいいですねえ。ふわっとした前髪の分け目に、根元はさらさら毛先だけはねた髪、控えめな羽、大きくてぱっちりとした瞳、ふっくらとした頬に小生意気そうな唇、すべすべとした腰周りに、適度に肉付いた太もも、女性的な体のラインと、FF9のムービーのクジャも美しく魅力的です。今のところ衣装はすべて似合っているとはいえ色違いだけですし、DLCで出てきてくれたら大喜びしてしまいます。個人的には負傷時も捨てがたいとは思うのですが……。
 早くユニゾンの下からアナザークジャ撮りたいです。

デュオデシムプロログスダメージ計算途中経過

 アクセサリどうこうのバグだと仮説を立てていた暗黒セシルのほうはどうも怪しい。
 計算が合わない。どこまでがバグでどこまでが仕様なのかわからない。
 暗黒では不自然にダメージが上がるが、パラのほうでダメージが下がっていることを考えると独特の係数があるのではとも思うが、うまく計算が合わない。増減値に法則が見出せない。アクセ吸収という仮説は偽である可能性が高いが代わりの仮説がたたないんだ。おかげで実データをかき集め比べては首をひねる日々である。
 まあ暗黒でダメージがあがるだけならまだいいが、パラのダメ減が万が一仕様ではなかった場合セシルを操作する上で実害が及ぶことになる。

 とにかくセシルに限らず今必要なのは大量の検証をこなすことだ。データは嘘をつかない。サンプルは裏切らない。コンピュータは間違えない。計算は真実だ。実験を繰り返せば、必ず真理にたどりつくはずだ。セフィロスはこういう話大嫌いだと思うんだが、それでもけなげに相手の攻撃に突っ込んでくれる彼のことが本当に愛しい。絶対に助けたいと思う。マスターアップがいつだか知らないが、出来る限りのことをしたいよ。
 というかセフィロスを助けたいがために始めた検証なのに、その効率的な方法の手段が【セフィロスがひたすら相手のHPに突撃し、ガーカンクリで殴られ、DEF連打なしでEXバースト喰らってるところを観察し、セフィの体力切れるたびリトライしながらサンプル解析データ収集】って絶対おかしい。世の中間違ってる。
 あ、刹那バグに関してはまさか魔法じゃあるまいしと思ったのでスクエニにメールした。

 クリティカル補正の下限は下がったが上限が据え置きなので、大量のブレイブを保有しているキャラクターがクリティカルを受けた時はUTばりの威力のクリティカルが出るのではないかと考えられる。つまりUTよりも派生持ちと非派生持ちの格差が広がったかもしれないということだ。
 非派生持ちが派生持ちの相手と同じ条件でブレイブレースをするためには、相手と「同程度」のブレイブ量を維持し、まちがっても9999とかで光らせたりしないことが条件。つまり、公平に戦うためには、派生持ちと同じ頻度でHPを当てていくことが求められる。
 アシスト追撃、アシスト連携、アシストチェンジにおいても、連携を確実かつ容易につなぐことのできる、出の早いブレイブ技からのHP派生持ちが特に有利になりやすいのではないかと言う危惧はある。チェンジに関しては特に、上に出ても下に出ても反撃からHPをたたきこめそうなWoLほか、たまねぎやジタン、ジェクトあたりが喜びそうではある。
 今回のシステムはどちらかといえば派生キャラの方により有利に働くのではないだろうか。

 これらの仕様をすべてマイナスに受けるうえ、刹那がすでに妙なことになっているセフィロスのことをスクエニはいったいどうしたいのか。
 ついでに「セフィロスのEXリベンジ後の攻撃で相手が遠くまで吹っ飛んでく」というのもあるな。他のキャラクターのリベンジを調べる手段に乏しいから正確な検証は難しいが、居合い入れたときの相手の吹っ飛びかたはちょっとおかしいのではないかと思う。これもかりにバグだったとしたらもうどうしようもない。逆境ってレベルじゃない。
 そしてセフィロスの最大最悪の問題点は、今のところセフィロス本人にこの逆境をはねのけられるほどの実力がなさそうだってことだ。
 マジで扇子なんて出してる場合じゃないからなんとかしてほしい。

 あ、扇子は願掛けのために予約しました。セフィのバグが治りますように。

コメントお返事

ぺけ様

>今作はジョブもあるみたいですから、体験版だから隠されてるけど、それが関わってるのかもしれませんね
>でもセシルだけなのも変な話か・・

 ご意見ありがとうございます。
 一応暗黒騎士時のダメージ計算のほか、素ステでの基本ダメージおよびそこにATKをのせていったときの基本ダメージ値や、物理ダメージが補正されている可能性を踏まえたうえでの計算式を算出し、可能な限り総合的な計算を行っているつもりですが数値は合いません。今のところそれらの数値のうち何割かがゲームでの表示とのずれを内包しており、なおかつその増減値に関連性が見当たりません。暗黒騎士だとダメージが不自然に増え、パラディンだと不自然に減ります。
 セシル一人の中でも暗黒とパラディンで逆の結果が出ているので、ジョブ効果やアイテム・アクセサリといった「セシル」単体にかかる効果は除外して考えるのが妥当であると考えております。

【TAHOMA】メモ【助けて】

大きく見やすく関数を表示するためにブログを使うという暴挙


=IF
(C3>G3,((C3-G3)/10+1)*F3/100,
(10/(G3-C3+10))*F3/100)


セシル対ケフカ、基本Dが6.42(*30=192、192*1.07=206)なのに追撃204カノン13。
ATK+2,+3,物理+6%,+7%いずれの場合もどこかでわずかにずれる。独自の計算式の可能性が……暗黒セシルにはまだ隠された秘密が……せしるせしるせしるせしるせsrうるさあああああああい!!! 


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