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  • 2011.03.27 Sunday
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DKΣ3713レポ2 技表一覧

DKΣ3713、ディシディアファイナルファンタジー、試遊台技表より。
なにしろ急いでメモをしたので、いろいろ間違っているかもしれません。JFの時は撮影できたから楽だったのだが、今回はそうもいかず…。情報の正しさに自信はない。
とりあえずまず、ガーランドの技名を見てニヤニヤするべきだ。

※「連」=連打でコンボがつながる攻撃
※「遠」=遠距離攻撃

ちなみに、技表では「ライトモード」「ヘビーモード」の表記。
…ゲーム内では「ノーマル」「ハード」だったような気がするが、気のせいだったか?


【ウォーリア・ライトモード】

(地上通常攻撃)
  ○ デイフラッシュ…連
☆←○ 
☆→○ あかいきば…遠

(空中通常攻撃)
  ○ クロスオーバー…連
↑+○ 
↓+○ 

(地上HP攻撃)
  □ シールドオブライト
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ レディアントソード…遠
↑+□ 
↓+□ 

【ウォーリア・ヘビーモード】

(地上通常攻撃)
  ○ デイフラッシュ…連
☆←○ ソードスラスト…連
☆→○ あおいきば…遠

(空中通常攻撃)
  ○ クロスオーバー…連
↑+○ バウンスバックラー…連
↓+○ コートバックラー…連

(地上HP攻撃)
  □ シャイニングウェーブ…遠
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ シールドオブライト
↑+□ 
↓+□ レディアントソード…遠

EXモードボーナス
・プロテガ:防御力アップ


【ガーランド・ライトモード】

(地上通常攻撃)
  ○ ハイブリンガー…連(長押しで空中攻撃)
☆←○ 
☆→○ ニードルスピア…連

(空中通常攻撃)
  ○ ツインソード
↑+○ 
↓+○ チェーンスウィング

(地上HP攻撃)
  □ つなみ
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ たつまき
↑+□ 
↓+□ 

【ガーランド・ヘビーモード】

(地上通常攻撃)
  ○ ラウンドエッジ…連(入力タイミングで技分岐)
☆←○ ニードルスピア…連
☆→○ ハイブリンガー…連(長押しで空中攻撃)

(空中通常攻撃)
  ○ ツインソード
↑+○ 
↓+○ チェーンスウィング

(地上HP攻撃)
  □ じしん
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ ほのお
↑+□ 
↓+□ 

EXモードボーナス
・スーパーアーマー:攻撃中ダメージリアクション無効


【オニオンナイト・ライトモード】

(地上通常攻撃)
  ○ 連続ヒット…連
☆←○ 
☆→○ ブリザドコンボ…連遠

(空中通常攻撃)
  ○ 流剣の舞
↑+○ 
↓+○ 

(地上HP攻撃)
  □ プチメテオ…遠
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ 旋風斬
↑+□ 
↓+□ 


【オニオンナイト・ヘビーモード】

(地上通常攻撃)
  ○ 連続ヒット(追加□で 煌めきの剣雨)
☆←○ 
☆→○ ブリザド(追加□で クエイク)

(空中通常攻撃)
  ○ 空中連続ヒット(追加□で 導きの剣雨)
↑+○ 
↓+○ サンダー(追加□で フレア)

(地上HP攻撃)
  □ ファイガ…遠
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ 旋風斬
↑+□ 
↓+□ 

EXモードボーナス
・忍者…剣の威力アップ
・賢者…魔法の性能アップ


【ティーダ・ライトモード】

(地上通常攻撃)
  ○ ホップステップ…連
☆←○ 
☆→○ スフィアシュート…遠

(空中通常攻撃)
  ○ フルスライド…連
↑+○ 
↓+○ ウィザーショット…遠

(地上HP攻撃)
  □ スパイラルカット
☆←□ 
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ ジェクトシュート…遠
↑+□ 
↓+□ 


【ティーダ・ヘビーモード】

(地上通常攻撃)
  ○ ウィザーショット…遠
☆←○ ソニックバスター…連
☆→○ ドッジ&ラン

(空中通常攻撃)
  ○ ホップステップ…連
↑+○ フルスライド…連
↓+○ ドッジ&スロー

(地上HP攻撃)
  □ エナジーレイン
☆←□ スパイラルカット
☆→□ 

(空中HP攻撃)
  □ エナジーレイン
↑+□ 
↓+□ ジェクトシュート…遠

EXモードボーナス
・アルテマウェポン:HPが高いと攻撃力アップ
・ヘイスガ:走り速度アップ(魔法弾き返し可能)

DKΣ3713レポ1

イベント開始、まっすぐ迷わずディシディアへ。
…そうそう、進路の脇に、ディシディアポーションが置いてあるのは見た。ウォーリア缶とフリオニール缶…に見えて、その裏にガー君やマティが描いてある、1本1作品仕様。
むう、昔、もしもディシディアでキャラ缶出すなら、例えば、ケフカ様が「触るだけで死ねる毒」、マティが「飛竜を殺せる毒」、エクスデス様が樹液でクジャが媚薬…
とか妄想していたが、どうやら、コスモスとカオスで同じ缶に入る以上、中身はまともなポーションのようだ。安心したような、残念なような。
…自分は甘いのが苦手であるから、樹液か媚薬だったら、まだ媚薬のほうが…。いや、自分は何を思案しているのだ?

ディシディア試遊開始。迷わずハード選ぶあたり、もう何事か達観している。
試遊台には操作説明シートが置いてあり、その裏が技表になっていた。技表のメモは次の記事へ。

あ…

…全部終わったあと、「どうせならガラウォばかりでなくて、一発くらいウォガラやっとけばよかった」と思い当たった。そういえば…前、クジャがやたらめったら輝きを増したがってくれたおかげで、結局ウォガラの宿命対決やれなかったのだよな…

…………

まあ、いいか!ガー君のバースト見れただけで自分は、あああああ。…フフフッ。
うむ、まあいいや。ウォーリア使うより、ガー君使う方が楽しいしな。

…………………

いや、待てよ、クジャといえば…。今回、ハードの難易度は結構上がった。JFのときサンドバッグ2号だったガー君を敵として、「こんなに強くなったぞ!」というのがわかれば、それすなわち1号の子へのフォローに………


ああああああああああ、ごめん、クジャごめんんんんんんんん!!!!!



それにしても東京は暑い…クソ暑い…。日は完全に沈んでいるのに、蒸している、空気が淀んでいる。
足は棒のようだし(朝は朝で、ずっと正座していたものだから、ダメージがそれなりに貯まっているようだ)、疲れたし、暑いし、それでいて幸せだった時間を思い返してテンションは最高潮だから、なんだか人として取り返しのつかないレベルまでキた感じだ。
特急で少し寝よう。

終了☆

ガーランドガーランドガーランドガーランドガーランド大好きだやっぱ大好きだ…大好きだあああああ!!!!!

たまねぎとウォーリアはほぼ無視で、ひたすらガー君、たまーにティーダで遊んできた。
だって見ろよあのガー君の狂った性能、走りであんなに遅いんだぜ、ミシアなんか歩いてたのに速度ほとんど変わらなかったぜ!?あれで操作感がカオスの中ではまともなほうだなんてどれだけ素敵な集団だ。ああもう、プリでも試遊キャラでも出てこないマティ兄、どれだけ待たせるんだ、クジャどれだけじらすんだ、はやくきてッ!

ガーランドでノダメ抜きを目指してみたが、ジェクトフィンガーとショックウェーブパルサーをそれぞれ一発ずつ食らった、あああれさえなければ、ウォーリア抜けたのに。
それにしてもJFのときのヌルゲ仕様とは打って変わって、だいぶいい難易度になっていた。ネックだった回避合戦にも打ち切り機能がついていたから…
あとは回避打ち切り時と追撃失敗時、COMの超反応に対応できるかどうかという問題だな。○連打ならどうにかなるが、トドメ狙いのときはキツい。…それとも回避打ち切りは回数性だったのか?

あいにくディシディア試遊以外は、全くなにも見なかった。シアターのディシディアさえスルーした。…それもこれもガーランドが悪いんだ、あんなに魅力的に過ぎるから。
ああ…立ち続けたゆえか足が棒のようだ。だが楽しかった、本当に楽しかった。ありがとうスクウェアエニックス、ありがとうガー君。

これから山中湖に帰ります。

記憶が割と残念だった

…クロノやろうと思ったのだが。
ディシディアのトレーラー、見始めると止まらないのだよな…。

見れば見るほどマティとクジャとミシアが楽しみになって来る。あんなふうに、思いっきりいんせきでもホーリーでもアポカリプスでも、コスモス相手にぶちかましてみたい。とても楽しそうだ。…あ、もはやこれは魔法好きとか言うレベルではなくて、病気だ、ということに今気づいた。
ところでスコールvsミシアの、「時を操るお前の力…」というセリフの「ときw」(草を生やしている訳ではない)くらいのタイミングで、ミシア様が、すっっっげぇエロいやられ声を出している気がする…。勘違いか、あるいは何か別の効果音がたまたまボイスに聞こえるだけなのか、という可能性もたくさんあるが、ついつい何度も聞いてしま…というかこんなことを書くと、流石に(特に女性の?)読者の方々から、幻滅される気がしないでもないのだが…
そういえばこれ、戦闘ごとに効果音の大きさが異なっているよな、スコミシとガラウォの戦闘シーンは特に効果音が大きいような気がする。ジタクジャ、クジャジタ、スコウォの3組なんて、ほぼサイレントだ。

で、ふむそういえば試遊の時は、各キャラのやられ声がどうなっていたろうかと思い返すと、これがほとんど記憶に残っていないと言う事に驚いた。というか、まず、印象に残っているボイスが、「くらえ!」「遅いよ♪」「避けてみなっ♪」「見切ったり!」「踊ろう、もっと、ハハハハハ!」「おやおや…」「その程度かい」くらいしかない。うーむ、スコールとかウォーリアとかガーランドとかは、まともなやられ声出さなかったような気がするのだが…。ジタンは…だめだ、覚えていない。フリオニールは、ちょっと…呻いてたのは…覚えているんだが…。やられ声…やられ声…。というと…クジャの印象が強すぎてだな…。
そう、一番数多くぶちのめす羽目になったのがクジャだったから、仕方ないと思うんだ。声質も割と良く通る方であったのだろう。セリフの内容が割と気持ち悪く面白かったから、ちょっと注意してボイスを聞いていた、というのもあるかもしれない。…ああ、重ね重ね本当にごめんなさい、だが、白状するに、注意してボイスを聞ける程度に、戦闘が楽勝だったと言う事が、たぶんに影響しているやもしれぬ。
それでなくても本当に何回も戦ったからなあ…。特にクジャとガー君相手にしたときは、めいっぱいブレイブを貯めようとした。クジャをぶちのめす場合はステージがあれだから、絶えまなく攻撃を重ねていたぶり続ける戦法になった。ガー君相手なら向こうのブレイブが回復するまで逃げ回り、そのあとブレイクする飴と鞭戦法だったから、必然的に、攻撃を食らう回数はクジャのほうが多くなる。
…なによりも、1因縁の対決をしてみたかった自分が最後にウォーリアを試遊したとき、「またおまえかよ!」と大人げなくも切れたとき、あのとき自分はかなり気合い入れた八つ当たりをしてしまったような…そうそう、未だに覚えている、あっさりとブレイクして、あおいきば連射して、バウンスバックラーで嵌め殺して、しかしトドメは刺さずにそのまま延々といたぶって…。

…というかだな、自分、本当にガーランドとクジャのこと好きなのか…?


ところでな、ドS顔で魔法打つミシア姉とか、やたら楽しそうにくるっくる回ってるクジャとか、スコールと仲良く斬り合ってるセフィとかを見るとだな、どうしてもガー君とマティのプリレンダを見たくて見たくて、もう仕方無くなるのだが。
そもそもこのプリレンダ、カオスからしてみたら3対5なわけで、…カオスはタイマン張ってもまともにコスモスに勝てないわけで…。ううう、早くかっこいいガー君やマティが見たい…。

風呂でも入って来るか。

ファミ通.comのインタビュー

http://www.famitsu.com/game/coming/1216221_1407.html

>高橋 個々のキャラクターに個性を出した結果、1体の操作を覚えたらほかでも通用するわけじゃないシロモノになりました。とくにカオス側はすごいですね。アルティミシアと皇帝は同じ魔法使い系のキャラクターですが、操作感はまったく別物ですし。
>荒川 ルールだけ同じで、どうやってハミ出してやろうという勢いですね(笑)。

>野村 同じ部分もありますが、新しい要素もありますよ。つぎはカオス側のキャラクターも触れてみてほしいですね。アクションゲームが苦手な方には、オススメできませんが(笑)。

かっ…カオス側試遊きたあああああ!!!!!
ああ、ごめん、ごめんよフリオニール、JFのときあれだけメロメロになっておいてなんだが、たぶんおまえはもう使わない。もしもイベントに行けたなら、とりあえずマティウス、それから…クジャ使って、ミシア使って、ガー君使って、時間が余ったら……ジェクト……でなくて、やはりマティやクジャか?
今のところ魔法好き・トリッキー好き・空中プレイ好き(これはファントム様の影響だが)の自分のハートを直撃してくるのはこうていとクジャなので、とりあえずこいつらのことを極めてやろうと思う。キャラクターとして一番好きなのはやはりガーランドだが、使って楽しいかといわれればまた別だ。トラップメイカーとレンジフリーの魅力には抗えない。ごめんなさい。自分は…自分はこうていを使いたいんだ、この手でクジャを使いたいんだ!!
そうだ、まずマティウスで、誰相手でもいい、誰かに負けよう。ウボァーを聞きたい。話はそれからだ。そのあとバースト出そう。
あと、JFのとき、その名誉をひどく傷つけかねない書き方をしてしまったクジャさんを、ちゃんと使ってやりたい。カオス側はアクション苦手にはお勧めできないというが、そうかそうか、大丈夫だ任せろ。自分はそんなに苦手ではない、というかKH系は妙に得意だ。あのゲームは自分に向いている。自分が操ってあげたら、きっとクジャは鬼畜なまでに強くなるから、だからたぶん大丈夫だ。もうネタキャラだなんて言わせない、スマブラのミュウツーだなんて称させない、全力でかわいがってあげたいところだ。
ああ、マティ使いたい、機雷仕掛けたい、バースト出したい…
クジャ使いたい、飛びたい、魔法使いたい、トランスしたい!!!

…これで落ちたら泣いてやる…。


ふむ、久しぶりにセフィロスと1対1のタイマンでも張ってくるかな。自分視点で。メテオが怖いんだよな、しかしブチ切れたセフィロスの乱舞を目の前ではじき返すのは本当に楽しい。

ダメージ数値を比べてみた

で、帰宅後トレーラーを見る。ただひたすら見る。
すでにトレーラー鑑賞に10時間くらいつぎ込んでいる気がする。

フリオニールがマティウスに決めた、シーズナイフだかで一撃9。その後のブラッシュランス?で合計15。
…えーと、クジャの魔法の威力がものすごく凶悪に見えるのはジタンが紙だからか?ミドルレンジから魔法コンボ当てるだけで一気に51削れている。ジタンをブレイクした時も一発7削る遠距離魔法がガンガン出る。ジタンがブレイクされたおかげで白系の色の魔法が見ずらいが、10発位は連打しているような…。ということは…全段ヒットで70?

次のジタンの攻撃(ストラサークルか?)、HP攻撃に続くブレイブ吸収値で14。これは□なので正直あまりあてにならぬだろう。
スコールの空中技がミシアに対し全段で35?
フリオニールがジタンに決めた…なんだろうあれは。アックスか?あれが全段で36程度。そのあと引き込んで…えーと…。ご、51からHP攻撃?
ああ、あれだ。クジャが強いわけではなくて、ジタンが紙なんだ。
次、ウォーリアがガーランドにフルセット叩き込んで…ブレイクボーナスのブレイブ750を減算して考えれば、全段で。15。うわっ。
で、ガーランドがウォーリアに地上コンボ決めて…全段で15。
一方、クリスタルワールドでウォーリア相手にスコールが決めた地上コンボで奪ったブレイブは…。ブレイブは…。240からはじめて、一発45、ブレイクボーナス直前のブレイブが468だから、えーと、にひゃく

待て待て待て!
クジャとフリオニールの異常に見える火力は「ジタンが紙」の一言で片付くだろう。しかし、ウォーリア相手に削ったブレイブがガーランドとスコールで10倍差がついた。なんだこの現象は。流石に納得がいかない。
ブレイブの数値の変動は、攻撃力・防御力以外の状況によって変わるのか?たくさんブレイブを持っているほど変動量が激しいとか、ブレイクボーナスによって変わるとか…。あるいは武器攻撃と魔法攻撃によって、減ダメージに使う能力値が違っていて、実はスコールのあれは魔法攻撃だとか。

というか、この3分にわたるトレーラーの中で、魔法がヒットしてる場面というのはクジャvsジタンの2か所しかない(ちなみに、カオスの攻撃がヒットした場面は、クジャのこの2か所と、ガーランドのコンボ1回だけ)のが問題なのだ。マティウスもアルティミシアも攻撃がダメージとして入っていない。だから、つまり、もしかしたら魔法の威力がすっごく高いという可能性もあるのでは…。
…とりあえず数値がガンガン動き合う戦いを楽しみたいなら、ウォーリアガーランドでなくてジタンクジャを使え、というのは理解した。

ところでクジャがふっ飛ばされてるのを見るのが久しぶりだ、あののけぞり方がやけに懐かしい。あれ散々見たなあ。あと、ガーランドがダメージ食らって怯むモーションも懐かしい。あれも何度も見たものだ。

ネタ画像×3

そうそう、それと、一次停止再開をプリレンダゾーンで繰り返していたら、何枚かおもしろいものが撮れた。ちょっと載せておこう。
以下はスクウェア・エニックスメンバーズ会員に期間限定で公開されているディシディアファイナルファンタジーのトレーラーを撮影したものです。

・ラスボスっぷり(どSっぷり)をいかんなく発揮する魔女様



・「こんな魔法、目つぶってたって避けられるッスよ♪」←笑っているように見えるのがまた…



あとクジャのネタ画像が撮れたのだが、大っぴらに貼っておくのに気が引ける程度には嫌な画像なので、記事の続きに貼ろうかと思う。
これを見て気分を害した方がいらしても、責任は持ちませぬゆえ悪しからず…

キャラ性能を考えてみる

で、ファミ通や公式ページでのキャラクターの性能紹介についてだが。

アルティミシアって意外と魔法・武器ダブルキャラなのか。
…さあ想像してみよう。魔法の斧を片手に持ってぶん回す、黙示録の魔女、アルティミシア様を。

みんな逃げるんじゃないか?


さて自分はもちろん武器系も好きなのだがそれ以上に魔法が好きだ。更に言えば、自分はウォーリアのレディアントソードの追尾性能を知りながら、あえてフリオニールにメロメロになったくらいのどMだ。
…そうだな、現段階で出された情報から考えて、極めるとしたらマティウスかクジャか。ケフカも気になるなあ。ああ、もはやキャラクターを性能でしか見ていない。やばいぞ自分。今の自分やばいぞ。

だいたいクジャは素人目にも無駄な動きが多すg
どうして回るんだ、横にも縦にもどうしてお前は回るんだ。アーシェかお前は。加えて無駄な動きの多いのは、本人だけではないからな。魔法がもっと直線的に伸びたらもっとエグくなれると思うのだが、どうしてあいつの魔法は一瞬止まるのだろう。…だがレンジフリーというのだから、意外に遠距離も「近距離も」いけるというのはどうだろう。正直JFのとき、ホーリー?の近距離での出は、フリオニールのサンダーより早かった気がする(近距離魔法の方が出が早いと言うのは当たり前であるような気もするが)。こいつはどちらかというと、遠距離魔法飛ばしながら逃げ回るよりも、距離詰めて「もっと踊ろう、ハハハハハ!」するほうが怖いような…。
というか、クジャは特に遠距離系の魔法の「溜め」の時間がひどい。ナルシスト魂が炸裂しているといえないこともないが、しかし、正直クジャに遠距離魔法は向いていない気がする。あんなんだからティーダに簡単によけられるんだ。

で、今の自分の本命はどうやら、ラスボスなのに「トラップメイカー」というあまりにあまりな二つ名つけられたパラメキア皇帝である。
「機雷を設置するラスボス」というのは斬新すぎないか。どんだけへたれなんだ。人のこと散々虫けら蛆虫言っておきながら、いざ戦闘になれば近衛兵やゴーレムの後ろに隠れてエリクシャーを使うへたれっ子、おまけに断末魔がアレである。使ってみたい、機雷使ってみたい。

更にフリオニールとの絡みを見てしまうとマティウスが全く強そうに思えなくなるから困りますね。なんといってもブラッドソードですからねウボァー

トレーラー観察&感想

とりあえずまずトレーラーを見て思ったこと。

・セフィロスへの放置プレイはいい加減可哀想
・フリオニールは天然なのか。のばら
・トランスクジャどこ消えた
・ガーランドとマティウスのプリレンダは、まだですか?


これは要するに、第一印象みたいなものである。

で、一時停止など繰り返し、よく観察してみて、ちょっと愕然とした。

マティが負け、クジャが負け、ミシアが負け、でカオスは3連敗である。
おまえら、そんなにカオス勢が嫌いなのか、と。マティウスやクジャやアルティミシアを散々いたぶって、そんなに楽しいかと、自分は言いたい。声を大にして言いたい。
バーストさせてあげたらいいじゃないか。
見ろ、カオス4人中3人がコスモスのバーストで、見事とどめを刺されている。無事だったのはガー君だけだ。
更に言えばコスモス相手に、まともな反撃(抵抗?)をすることに成功してるのはクジャとガーランドの二人だけ。ガーランドは、ウォーリアにほんの少しのHPダメージを与えることに成功したし、クジャは、彼にしては本当によくがんばった、ジタンをブレイブブレイクにまで追い込んだ。
例えばガーランドやマティウスやアルティミシアのバーストは、ネタばれになるとか宣伝戦略の一環になっているとかの理由で隠さざるを得ないのかもしれない。だがしかし、クジャはもう前回のPVでトランスシーンが公開されただろうが。トレーラーなのだから花のあるバースト必殺技を見せようという、販売側の戦略はわかる、よくわかる、しかしならばなぜトランスクジャを切った!!あの露出度でCEROに引っ掛かりましたとかそういうオチはないだろう、勝たせてやれ、頼むからカオスに1勝くらいさせてやれ!!いや勝てなくてもいい、勝てなくてもいいが、せめてコスモスにまともなダメージくらい与えてやりたいものだ、あの戦い方はどう考えてもコスモスの方が鬼畜なのだから。
フリオとジタンなどはあれだけいい勝負をしていて、コスモス連中がカオス連中を倒すときは、あまりに一方的なワンサイドゲームである、いくらなんでもこれはひどいウボァー

【マティvsフリオ】
注目して頂きたいのはマティウスの隕石によるダメージをフリオニールが全く受けていない点である。

【フリオvsマティ】
なんといきなりマティ瀕死。死にそうなレベルまでいたぶったマティウスに対し、フリオニール、まさかのEXバースト。フリオニールのEXモードは色が変わっている。アーマーの胸部・腹部の色が黒から黄色に。レギンスも派手になっているような。このぶんだと瀕死マティウスに最大HP越えのダメージが入ります。こうなるともう、どうあっても2秒後の決着は避けられない。
というかフリオニールの鬼畜さにちょっと動揺。

【クジャvsジタン】
フリオがマティに止めを刺す直前、ギリギリで次のシーンに移動。戦闘不能の瞬間は映らずに済みました。
クジャはかなり頑張った。ジタンをブレイブブレイクした。クジャのくせに本当によく頑張ったと思う。このままやったら勝てたかも知れぬ。それにしても、トランスクジャどこ行った。

【ジタンvsクジャ】
ジタンのトランスは完全に原作基準の様だ。…良く見るとどうやら、連打でパーフェクト出している。容赦ないのか。2秒後クジャが沈むのは確定、もはやクライマックス不可避。カオス2連敗おめでとう。
これまたクジャが力尽きる直前のギリギリで、ジタンとクジャが向かい合うイベントシーンにジャンプ。

【ミシアvsスコール】
注目して頂きたいのはアルティミシアのアポカリプスによるダメージをスコールが全く受けていない点である。

【スコールvsミシア】
時を止められたスコールはJFのときのライオンハートEXか。
さてカオス3連敗おめでとう、アルティミシアが一撃でやられています。マティウスやクジャと違ってこっちは完全に、あああああしかもクリティカルだよ。おまえらそんなにカオス勢が嫌いなのか!!!

【フリオvsジタン】
フリオニールが最初にジタンに叩き込んだHP攻撃はなんだろう。これがマスターオブアームズなのか?フリオニールはハードでしかプレイしなかったから、結局マスターオブアームズは見た事がないのだ。この一撃でジタン瀕死に。
次にジタンが、847ダメージをたたき出し、フリオニールのHPが…。む?1500から一気に1?クリティカルか?
ちなみにこの二人、味方同士の癖にレベルアップし合っています。おまけにあまりに互角で激しいバトル。カオスともそれくらい戦ってやれよ。特にフリオニール。

【ウォーリアvsガーランド】
…最初のシーンウォーリア強すぎだろ、どれだけ一方的なリンチなんだ。ああ、JFのとき、この組み合わせで戦いたかったなあ…。ウォーリアで勝ち抜くと必ず最後クジャ出てくるんだもんなあ…。

【ガーランドvsウォーリア】
やっとガーランド使用動画が来た。それだけで自分は嬉しい。
ガーランドの一発8ブレイブも随分でかいが、いかんせん手数が、というかこれ、総合ダメージでウォーリアに勝てるのか?
それでも大剣ざっくざくは爽快感ありそうで素敵。

【スコールvsウォーリア】
ウォーリアのレディアントソードの鬼追尾性能は、なんと健在。あのスコールの対空攻撃をいなして刺しますか…。クジャなんかで上から近付いても食らいそうだな…。ガーランドとかクジャとかフリオニールとかで、これを避けられる気がしない。ガー君なんて必中(必誅?)に近い気がする。つまり串刺しにされたくなかったら、ウォーリアに空中戦を挑んではいけないという事だ。…えーと、ガーランドやフリオニールはもともと地上戦が得意だからいいんだが。あれか、もうクジャは何があってもウォーリアに近付くなってことか。怖っ。

クリティカルが謎だ。フリジタでフリオニールがジタンを吹っ飛ばした時はクリティカル表示の上でイコールブレイブのダメージ値が出ていたが…。
というか、カオスにもう少し愛をください。勝たせろと言っているのではない。ただもう少し、もう少し優しくしてほしい…。


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